miércoles, 2 de abril de 2014

MK23 Socom

Probablemente estemos ante una de las pistolas más populares en el mundo del airsoft.
La MK23 Socom de la marca Tokyo Marui es una pistola de gas SIN blowback ventaja que la hace silenciosa. Pero eso no es todo, cuenta con un silenciador funcional que la hace más silenciosa aún, y que aumenta su cañon dandole mas precisión, y mas alcance.

Esta réplica de Tokyo Marui, bastante cotizada, y que es bastante difícil de conseguir (normalmente tienes que reservarlas en las tiendas con bastante antelación) cuesta aproximadamente 175€.

Existe otra réplica más asequible a nuestro bolsillo.
Hablamos de la MK23 Socom de la marca ASG. Al igual que la Marui está construida en fibra, no tiene blowback pero no deja de ser una copia. Esta ronda los 65€.
Cabe decir que la Marui viene en un maletín bastante robusto que permite su transporte sin que la replica sufra. Sin embargo la de ASG viene en un molde de porexpán que se acaba deshaciendo con el tiempo.
Otro detalle es que la Marui trae linterna y láser (no son fijos, se pueden quitr y poner a gusto de cada uno). La ASG solo trae el silenciador.

La MK23 Socom de tokyo Marui ronda los 300 fps. Su copia de ASG los 330 fps y 370 con silenciador, asi que ojo con el gas y el peso de las bolas.

domingo, 9 de marzo de 2014

Fotos partida El Matadero 8/03/14

Aquí os dejamos las fotos de la partida del sábado en El Matadero en la que participaron nuestros hombres Infernus y Guaje que además estrenaron indumentaria negra, acorde para ese campo.
También se nos unió un nuevo amigo, Jax, con el que nos lo pasamos bastante bien y con el que será un placer volver a coincidir.

Desde aquí queremos felicitar también a la organización, el Komando Garrapata, por un muy buen guión y una perfecta organización.







martes, 4 de marzo de 2014

Video entrenamiento para Airsoft

Buscando en YouTube encontre este interesantísimo video de un curso de airsoft que me ha parecido oportuno comparir aquí.

Accesorios para réplicas - Miras

MirasLas miras se utilizan para apuntar. ¿Son útiles? ¿Las bolas van siempre donde apuntamos? Si la réplica tira donde de verdad apuntamos entonces adelante. Los hay que apuntan  por encima de la réplica corrigiendo el tiro dependiendo de dónde vaya el primero y que se guían con las miras que vienen de serie. También hay quién opina que su réplica ya pesa demasiado como para cargarla con accesorios que no son necesarios.
Estos son los principales tipos de mira:

- Holográfica EOTech.
- Punto rojo.
- ACOG.

- Mira telescópica.




lunes, 3 de marzo de 2014

Roles en las partidas

Asalto

Los soldados de asalto son esenciales para ganar una partida. Se encargan de ir avanzando e ir comiéndole terreno al equipo rival. Si en una partida el equipo no consigue avanzar y queda continuamente parapetado significa que el equipo rival está haciendo la función de asalto mejor que la nuestra.
El soldado de asalto va equipado con fusil o subfusil de asalto. En caso de CQB pueden ir equipados con pistola secundario y/o escopeta. Para estos CQB puede ser recomendable el uso de granadas thunder.
Este es también el rol del jugador principiante. Es un rol muy sufrido porque eres eliminado constantemente, pero también es gratificante porque eres el encargado de hacer posible que se cumpla la misión.
Un soldado de asalto actua en equipo y, a no ser que sea el único que no haya sido eliminado, no actua de manera individualista ni en solitario. Por eso es recomendable la creación de pelotones al igual que el uso de Walkie.


Médico

Es un rol que no se da en todas las partidas, así que podríamos decir que es ocasional. En ciertas partidas se elige un número determinado de médicos y estos tienen como función curar, sanar o resucitar a jugadores de su equipo que hayan sido impactados.
Recomendado para soldados pacientes y que no vayan a lo loco a salvar al compañero.
Mentalizarse de que el médico no va a disparar mucho y que su función es otra y que debe ir en vanguardia. Quizás sea por eso que no se usa tanto en las partidas.

Apoyo

Se caracterizan por llevar armamento pesado y cargadores con mucha mucha munición. Una cosa a tener en cuenta si se quiere uno iniciar en este rol es el peso de sus réplicas. La mayoría de las réplicas de este rol acaban a la venta porque sus dueños no se esperaban este contratiempo.
Hay que respetar distancias. Es el único rol al que siempre se le permite disparo automático.
Eliminan a bastantes jugadores, sobretodo en campo abierto y emboscadas, pero su función principal es dar cobertura con largas ráfagas, que el enemigo agache la cabeza y que el grupo de asalto avance.



Sniper

Es un soldado de reconocimiento cuya mision es informar a los compañeros de donde esta ubicado el enemigo. Es un rol un poco individual. Se mueven en sigilo y en solitario. No suelen abatir a muchos enemigos, pero sí lo hacen a largas distancias. Requiere muchísima paciencia, no vale ir a lo loco.
La indumentaria de un sniper o francotirador en una partida en campo abierto es el Ghillie, que es un disfraz de camuflaje con el entorno que simula la vegetación de alrededor.
Las réplicas de sniper suelen ser largos rifles con una mira telescópica la cual pesa un poquito. La gran mayoria son accionadas por muelle con un sistema de cerrojo, aunque también las hay de gas o eléctricas.

Tirador selecto


Mucha gente tiene una idea equivocada de lo que es este rol. He oido a gente decir "Tengo un fusil pasado de fps, así que le voy a colocar una mira telescopica y listo". Para nada amigos. Algunas réplicas de tirador selecto pueden parecer fusiles a simple vista pero no lo son. Son replicas upgradeadas o especificas para el rol.
En la foto podemos ver lo que parece un M4. Pero, de ser un M4, estaría upgradeado para convertirlo en una réplica adaptada a este rol.
La gente que desempeña este rol suele ser gente veterana en el mundo del airsoft. Gente que entiende de mecánica de réplicas y sabe upgradear o tunearse sus propias réplicas, tanto interiormente como en la estética.
En algunos campos se aseguran de que el modo automático de estas réplicas esta desactivado.

La mision de estos es similar al sniper. Un explorador. Pero este tiene una capacidad de asalto porque su réplica se lo permite, ya que son en su mayoría réplicas eléctricas.

Oficial

Hay equipos que en ciertas partidas les gusta o se les pide asignar un líder, comandante o como se le quiera llamar .
Hay gente a la que no le gusta recibir ordenes, y es perfectamente comprensible. Pero en el airsoft, y sobretodo cuando tu misión y tu rol es el asalto, se consigue más en equipo que yendo solo. Otra cosa es que tu vayas con tus compañeros de siempre y confíes en quien tienes a tu lado.
Una cadena de mando en el ejercito es necesario porque son vidas las que están en juego y el airsoft es un juego donde no hay "vidas en riesgo". También es cierto que el airsoft es un juego de simulación militar y se puede llegar hasta tal punto de asignar rangos y cadena de mando. Cuestión de gustos.

jueves, 27 de febrero de 2014

Camuflajes

WOODLAND

Es el camuflaje más típico. El más visto y usado sobretodo para la caza. Es uno de los más populares y conocidos, intenta copiar el patrón de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc. Se utiliza en zonas de gran vegetación, actualmente esta en desuso, porque ha sido superado por otros diseños (Patrones) más efectivos. Utiliza 4 colores: Verde, Marrón, Negro y Arena/Beige. Se considera bueno para bosques de zonas humedas como las del norte de España. 
FLECKTARN




(También llamado Flecktar, Flectar o Fleck):

Es un camuflaje de cinco colores, que se diseño la decada de los 70, y que actualmente es utilizado por algunos países entre ellos Alemania. La palabra Flecktarn se compone de Fleck (Punto) y Tarn (Camuflaje), este uniforme se compone de pequeñas manchas de color a diferencia de otros uniformes similares como el Woodland que utiliza manchas grandes de color. el Flecktarn se diseño para utilizarlo en bosques (Aunque dentro del diseño Flecktarn hay diversos tipos, como por ejemplo el Trooper Tramp que es un Flecktarn para zonas tropicales y/o desérticas) pero que utilizan un diseño similar, el Flecktarn que utiliza 5 tonos: Verdes (Verde claro, Verde grisaceo, Verde oscuro) Marrón rojizo y Negro
  TIGER STRIPE 

Camuflaje Tiger Stripe en tejido RipStop utilizado por el ejercito de EEUU en la guerra del Vietnam.Utilizado en la jungla o bosques muy frondosos (Actualmente existen variantes Digitales), tiene 4 colores: Marrón, Marrón claro, Negro y Verde.  CADPAT


Fue uno de los primeros uniformes de tipo digital, fue desarrollado por Canada fue registrado en 2001, el CADPAT Temperate Woodland (CADPAT TW), se compone de 4 colores: Verde claro, Verde oscuro, Marrón y Negro (La OTAN lo ha elegido como mejor camuflaje para zonas boscosas con poco o mediana densidad en comparacion con otros uniformes como el Verde Oliva o el Woodland).
MARPAT




Es una adaptación del CADPAT canadiense elaborado por los Marines de EE.UU, también denominado Woodland Digital, sus colores son: Marrón, Marrón claro, Verde oliva y negro.
ACU DIGITAL




(Army Combat Uniform, Uniforme de Combate del Ejército), ACUPAT (Army Combat Uniform Pattern, Patron de Uniforme de Combate), ACU Digital, UCP (Universal Camouflage Pattern, Patron Camuflaje Universal) y ARPAT (Army Pattern, Patrón del ejercito): Es un camuflaje para uso múltiple (Aunque según las pruebas realizadas no ha sido tan bueno como se esperaba, de hecho en Arisoft Legio VII hay un artículo bastante interesante sobre este patrón de camuflaje, e incluso el propio Ejercito de EE.UU sustituyo los ACU de Afganistan por Multicam como comentan en el Blog de Meroveo. Utiliza tres colores: Canela, Verde grisáceo y Verde (Curiosamente no utiliza el color negro en su patrón), aunque existen varios subtipos siendo el último el ACU-Delta (ACU-D) que incorporan como color el Coyote Brown, en la primera imagen se puede apreciar el ACU “normal” y en la segunda el ACU-Delta/ACU-D.  MULTICAM



Es un diseño de camuflaje actual (Por lo que parece actualmente se ha desarrollado también un Multicam con patrón pixelado o digital), bastante efectivo en general (Incluso más que el AT Digital/ACU Digital), se compone de 6 colores (Aunque son aproximados ya que algunos estan degradados y mezclados con otros en algunas partes del patrón): Marrón (Chocolate negro), Marrón medio (Tierra seca), Verde Khaki, Verde medio, Rosa desierto y Gris claro (Color base).  SNOW CAMO

Para nieve.

DESERT


 Un camuflaje ideal para zonas deserticas y poco frondosas del sur de la península.Utilizado por diversos ejercitos, el desert camo es famoso por que es de los más vistos en la tele por la imagen del marine americano en las calles de Afganistán.
URBAN CAMO

Parecido al ACU pero con tonos más negros. Algunos lo llaman ACU Nocturno.

Este otro, también conocido como Urban Camo, lleva tonos rojos que ayuda a camuflarse en entornos de edificios.

ATAC-S

Posiblemente estemos ante uno de los camuflajes, junto con el Multicam, más innovador del mercado. Inventado no hace mucho, lleva una mezcla de Multicam, Desert y Flecktarn, pudiendo así vestirse en distintas zonas de batalla.

Negro SWAT




Negro y/o Azul oscuro son los colores de la equipación SWAT. Ideal para zonas oscuras, CQB y batallas nocturnas.
Opinion personal:No quiero meterme en ningún debate ni disputa. A cada cual le puede resultar más o menos útil un tipo de camuflaje que otro.Los que más he visto en la zona en la que solemos jugar (Madrid) son: Woodland, Negro SWAT, Multicam, ACU, algún Desert, Flecktarn...Yo personalmente me decanto por Negro SWAT cara CQB con zonas oscuras y Multicam para campo abierto y zonas boscosas.
Y vosotros, ¿Cuál preferís?